TechDays 2007 - Day 01
Pois é, já começou o evento mais esperado pelos programadores deste país, e eu também estou lá. O evento começou, após eu ter recolhido o badge e uma pasta cheia de papelada dos patrocinadores e alguns cupons para concorrer a prémios dos mais variados, no maior auditório da antiga FIL iniciou-se a primeira sessão chamada “People Ready” que resumiu as temáticas que iriam ser apresentadas nas várias sessões.
Comecei por ir à sessão SRV002 : Nova Geração de Arquitectura de Infra-Estrutura: Service Oriented Infrastructure (SOI) [Luís Carvalho], e escolhi mal, por ser uma sessão para analistas de sistemas.
De seguida fui almoçar, e mais uma vez fiquei surpreendido pela negativa com os tugas, o almoço era buffet e a malta enchia os pratos, até a comida cair para o chão e depois davam duas garfadas e deixavam o resto. O almoço também não era dos melhores, mas passava-se um bocadinho de fomeca.
De seguida escolhi uma sessão da minha área, DEV005 : Team System: Extensibilidade e Integração Continua [Sónia Moreira], muito boa a sessão para quem não conhecesse o CruiseControl.NET, ferramenta que é utilizada por mim todos os dias . Cada cavadela, cada minhoca … enfim.
Para terceira sessão escolhi a, DEV006 : Windows Presentation Foundation I [Chad Hower], até que enfim um sessão em cheio, Chad Hower ( a.k.a Kudzu ) no seu melhor, a mostrar as potencialidades do WPF sem mostrar aqueles efeitos 3D e vídeo a rodar numa esfera, sim porque como ele disse, quais são as aplicações empresariais que iríamos desenvolver e necessitávamos de colocar um vídeo a correr numa esfera. Assim ele apresentou de uma forma simples e intuitiva os conceitos do WPF, 5 estrelas.
Por fim a terminar o dia escolhi uma sessão para descomprimir, DEV004 : Desenvolvimento de Jogos com XNA Express [Rob Miles], esta sessão deu-me uma certa nostalgia, pois fez-me lembrar os tempos em que programava os meus jogos no velhinho Timex ZX 2048. Nesta sessão, muito animada Rob Miles demonstrou como posso voltar a programar jogos com a framework XNA.